Guía de ajustes

Todas las opciones de Lemon, en palabras sencillas: qué son, qué cambia si las tocas y qué haríamos nosotros. Nada de esto requiere conocimientos técnicos.

Cómo leer esta guía

Empezar de cero

Cuando algo deja de funcionar y no recuerdas qué cambiaste, la salida más rápida es devolver los ajustes a como venían.

Restablecer todos los ajustes

Qué es Devuelve todos los ajustes al valor de una instalación nueva: gráficos, sistema, controles y asignación de botones, audio, el diseño del mando en pantalla y las opciones de la app. Es la tarjeta roja al final de la pantalla de Ajustes.

Si lo cambias Tus juegos, partidas, claves y firmware no se tocan, y se conservan tus carpetas de juegos y las ubicaciones de almacenamiento para que la biblioteca no se vacíe. La confirmación tiene una casilla para borrar también los ajustes personalizados de cada juego: cada juego vuelve a los ajustes generales y pierde su diseño de mando propio y cuáles de sus actualizaciones, DLC y mods estaban desactivados. No se puede deshacer.

Nuestro consejo Úsalo lo primero cuando algo que debería funcionar no lo hace. Después cambia las opciones de una en una.

Restablecer los ajustes de este juego

Qué es Hace lo mismo, pero solo con un juego. Lo encuentras al final de los ajustes de ese juego.

Si lo cambias Se eliminan los ajustes propios del juego y vuelve a usar los generales. Los demás juegos no se tocan. No se puede deshacer.

Nuestro consejo Útil cuando solo un juego se porta mal.

Sistema

Con qué velocidad va el juego, qué consola cree ser y tu identidad para el multijugador.

Nombre del dispositivo

Qué es El apodo de tu consola emulada.

Si lo cambias Es solo un nombre. No cambia cómo funciona ningún juego.

Nuestro consejo Ponle el que quieras.

Limitar velocidad

Qué es Evita que el juego vaya más rápido de lo debido.

Si lo cambias Activado: el juego se mantiene a la velocidad indicada más abajo (100 % es la velocidad original). Desactivado: el juego va tan rápido como puede tu dispositivo, y en un móvil potente todo puede moverse demasiado deprisa.

Nuestro consejo Déjalo activado.

Limitar porcentaje de velocidad

Qué es La velocidad a la que se permite ir al juego, como porcentaje de la normal.

Si lo cambias 100 % es lo normal. 50 % va a cámara lenta y 200 % va el doble de rápido. Solo tiene efecto mientras «Limitar velocidad» esté activado.

Nuestro consejo Deja 100 % para jugar normal. Súbelo para acelerar partes lentas, bájalo para practicar algo difícil.

Velocidad turbo

Qué es La velocidad que se usa cuando activas el modo Turbo.

Si lo cambias Un número más alto hace el Turbo más rápido. No se usa en el juego normal.

Nuestro consejo Súbelo si quieres un avance rápido más potente.

Velocidad lenta

Qué es La velocidad que se usa cuando activas el modo Lento.

Si lo cambias Un número más bajo hace el modo Lento más lento. No se usa en el juego normal.

Nuestro consejo Bájalo si quieres una cámara lenta más marcada.

Modo sobremesa

Qué es Elige si la consola emulada se comporta como si estuviera conectada a la tele (sobremesa) o como una portátil.

Si lo cambias Activado (sobremesa): el juego dibuja a más resolución, así que se ve más nítido pero cuesta más a tu dispositivo. Desactivado (portátil): menos resolución, así que va con más soltura.

Nuestro consejo Si un juego va lento, prueba primero el modo portátil. No se puede cambiar mientras el tipo de mando sea Portátil.

Región emulada

Qué es La región de la consola emulada (Europa, EE. UU., Japón…).

Si lo cambias Algunos juegos se comportan distinto según la región, por ejemplo en los idiomas disponibles, las etiquetas de edad o el contenido.

Nuestro consejo Elige la región para la que se hizo tu juego. Si dudas, déjala como está.

Idioma emulado

Qué es El idioma que la consola le dice al juego que use.

Si lo cambias Si el juego tiene ese idioma, sus textos y menús aparecen en él. Si no lo tiene, usa otro.

Nuestro consejo Es el idioma de los juegos, no el de la app de Lemon. El de la app se cambia en los ajustes de la app.

RTC personalizado

Qué es Te permite darle a la consola emulada una fecha y hora que no son las reales.

Si lo cambias Activado: el reloj de la consola usa la fecha que pongas. Los juegos que dependen de la fecha, como eventos o estaciones, se comportarán como si fuera ese día.

Nuestro consejo Déjalo desactivado salvo que quieras ver un evento de una fecha concreta.

Configurar RTC personalizado

Qué es La fecha y hora que se usan cuando «RTC personalizado» está activado.

Si lo cambias No tiene efecto mientras «RTC personalizado» esté desactivado.

Nuestro consejo Ponla solo si necesitas una fecha concreta.

Relojes de la CPU

Qué es Hace creer al juego que el procesador de la consola es más rápido de lo que es.

Si lo cambias Las opciones son Normal, Impulso y Overclock. Valores más altos pueden quitar límites de fotogramas que algunos juegos se ponen a sí mismos, pero en dispositivos más modestos pueden bajar el rendimiento y algunos juegos pueden fallar.

Nuestro consejo Déjalo en Normal. Prueba Impulso solo si un juego parece atascado a pocos fotogramas.

Relojes de la GPU

Qué es Hace creer al juego que el chip gráfico termina su trabajo más rápido de lo que lo hace.

Si lo cambias Algunos juegos bajan su resolución o su distancia de dibujado cuando creen que la consola va justa. Con esto activado dejan de hacerlo. El juego puede entonces exigir más a tu dispositivo.

Nuestro consejo Déjalo en Normal. Pruébalo si un juego se ve borroso o con poco detalle aunque tu dispositivo vaya sobrado.

Sincronizar la velocidad del núcleo

Qué es Mantiene la velocidad de los núcleos del procesador emulado acompasada con el límite de velocidad.

Si lo cambias Busca mejorar el rendimiento sin cambiar la velocidad real del juego.

Nuestro consejo Déjalo como está, salvo que persigas un problema de rendimiento concreto.

Distribución de memoria

Qué es Cuánta memoria tiene la consola emulada: 4, 6 u 8 GB.

Si lo cambias Es experimental. No hace los juegos más rápidos. Solo ayuda a juegos con mods que necesiten más memoria. No debe usarse en móviles con 8 GB de RAM o menos.

Nuestro consejo Déjalo en 4 GB.

Ticks de CPU personalizados

Qué es Te permite fijar a mano cuántos «ticks» cuenta el procesador emulado.

Si lo cambias Valores más altos pueden hacer un juego más rápido, pero también pueden congelarlo. Se sugiere un rango de 77 a 21000.

Nuestro consejo Avanzado. Déjalo desactivado salvo que alguien te dé un valor para un juego concreto.

Ciclos

Qué es El número de ticks que se usa cuando «Ticks de CPU personalizados» está activado.

Si lo cambias Sin efecto mientras «Ticks de CPU personalizados» esté desactivado.

Nuestro consejo Cámbialo solo si tienes un motivo.

Identificador web

Qué es Un código que te identifica cuando creas salas multijugador públicas.

Si lo cambias Es un texto de 48 caracteres con solo letras minúsculas. Sin él no puedes crear salas públicas.

Nuestro consejo Solo hace falta para el multijugador. No lo compartas.

Nombre de usuario web

Qué es El nombre que ven los demás jugadores en las salas multijugador.

Si lo cambias Debe tener de 4 a 20 caracteres: letras, números, guiones, puntos, guiones bajos y espacios.

Nuestro consejo Elige el nombre que quieras.

Gráficos

Todo lo que cambia cómo se ve el juego y lo pesado que resulta para tu dispositivo. El primer grupo es lo que necesita la mayoría; el grupo «Avanzado» sirve para arreglar juegos concretos.

Resolución (Portátil/Sobremesa)

Qué es Lo nítida que es la imagen. Multiplica la resolución propia del juego, desde 0,25x hasta 4x.

Si lo cambias Más alta: una imagen más nítida, pero tu dispositivo trabaja mucho más, se calienta y el juego puede ir más lento. Más baja: una imagen más borrosa que va más fluida. 1x es la resolución que usaría la propia consola.

Nuestro consejo Es el ajuste que más cambia el rendimiento. Si un juego va lento, bájalo primero.

Modo de sincronización vertical

Qué es Cómo se envían las imágenes terminadas a la pantalla para que no se vean cortes horizontales.

Si lo cambias Inmediata (Desactivado): envía cada imagen en cuanto está lista. Responde lo más rápido, pero la imagen puede cortarse. FIFO (Activado): el VSync clásico; sin cortes, algo más de retardo y los fotogramas no pueden superar la frecuencia de tu pantalla. Mailbox: muestra siempre la imagen más reciente en cada refresco. FIFO Relajado: como FIFO, pero si una imagen llega tarde se corta en vez de esperar.

Nuestro consejo Deja el valor por defecto. Prueba Inmediata si notas los controles con retardo y no te importan algunos cortes.

Filtro de adaptación de ventana

Qué es Cómo se estira la imagen del juego para llenar tu pantalla.

Si lo cambias Nearest Neighbor mantiene píxeles cuadrados y duros. Bilinear y casi todos los demás (Bicubic, Gaussian, Lanczos, Area, B-Spline, Mitchell, Spline-1, Zero-Tangent) la estiran de forma más o menos suave, cambiando suavidad por nitidez. AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Snapdragon GSR (SGSR), Snapdragon GSR EdgeDir, ScaleForce y MMPX son escaladores más listos que intentan reconstruir detalle: ayudan con resoluciones bajas pero gastan más. Los nombres de los filtros aparecen en inglés también en la app en español.

Nuestro consejo Deja el valor por defecto. Si juegas a baja resolución para ahorrar rendimiento, prueba FSR o SGSR.

Nitidez FSR/SGSR

Qué es Cuánta nitidez extra añaden FSR o SGSR. Solo aparece cuando uno de ellos está seleccionado.

Si lo cambias Más alto: una imagen más definida que puede empezar a verse áspera, con bordes brillantes. Más bajo: una imagen más suave.

Nuestro consejo Un valor medio suele ir bien.

Método de suavizado de bordes

Qué es Suaviza los bordes dentados, con aspecto de escalera, de los objetos.

Si lo cambias Ninguno: sin suavizado, lo más rápido. FXAA: suavizado rápido que deja la imagen algo más blanda. SMAA: suavizado más limpio, pero más pesado.

Nuestro consejo FXAA es un buen término medio. Usa Ninguno si necesitas toda la velocidad.

Avanzado

Modo de la GPU

Qué es Con cuánto cuidado se imita el chip gráfico de la consola.

Si lo cambias Rápido es más veloz, pero en algunos juegos las texturas parpadean o faltan efectos como las partículas. Preciso es algo más lento y arregla esos casos.

Nuestro consejo Preciso es el valor por defecto desde Lemon 1.0. Cambia a Rápido solo si un juego va demasiado lento y se ve bien.

Precisión de DMA

Qué es Con cuánto cuidado se hacen las copias de datos entre zonas de memoria que pide el juego.

Si lo cambias Predeterminado sigue al Modo de la GPU: si el Modo de la GPU es Preciso, se usa la forma cuidadosa. Seguro usa siempre la forma cuidadosa, que puede arreglar problemas en algunos juegos pero puede costar rendimiento. Inseguro no la usa nunca.

Nuestro consejo Si dudas, déjalo en Predeterminado.

Comportamiento de vallado de la GPU

Qué es Con qué rigor espera el emulador a que el chip gráfico termine su trabajo antes de seguir.

Si lo cambias Inmediato es lo más rápido pero puede dar problemas. Equilibrado es más compatible y puede arreglar algunos juegos. Preciso y Estricto son los más compatibles y los más lentos.

Nuestro consejo Deja el valor por defecto. Sube a Equilibrado o más solo para arreglar un juego concreto.

Filtrado anisotrópico

Qué es Mantiene nítidas las texturas cuando se ven de lado, como una carretera que se aleja.

Si lo cambias Más alto (de 2x a 16x): el suelo y las paredes se ven más claros a lo lejos, pero cuesta algo de rendimiento. Más bajo: más borroso a lo lejos, más rápido.

Nuestro consejo Auto o 4x es más que suficiente para casi todos.

Modo de uso de VRAM

Qué es Con cuánta libertad usa el emulador la memoria gráfica de tu dispositivo.

Si lo cambias Conservador usa menos y libera memoria antes, lo cual es más seguro en dispositivos con poca. Agresivo usa más memoria para no tener que recargar cosas, lo que puede ayudar en dispositivos con mucha.

Nuestro consejo Deja Conservador salvo que tengas mucha memoria y notes tirones.

Método de decodificación ASTC

Qué es Cómo se desempaquetan las texturas comprimidas del juego (ASTC) para poder dibujarlas.

Si lo cambias CPU: lento pero seguro. GPU: rápido, y es la opción recomendada. CPU asíncrono: evita tirones haciendo el trabajo en segundo plano, pero puede dar problemas.

Nuestro consejo Mantén GPU. Prueba CPU si las texturas se ven mal.

Emulación NVDEC

Qué es Cómo se decodifican los vídeos de dentro de los juegos (cinemáticas, intros).

Si lo cambias Las opciones son Ninguno, CPU y GPU. Cambia a CPU si el juego se cierra durante una cinemática. Ninguno puede hacer que los vídeos no aparezcan.

Nuestro consejo Deja el valor por defecto y usa CPU solo si una cinemática falla.

Sincronizar operaciones de memoria

Qué es Se asegura de que dos tipos de trabajo del chip gráfico no se pisen los datos.

Si lo cambias Activado: puede arreglar problemas en algunos juegos, sobre todo muchos hechos con Unreal Engine 4, pero puede reducir el rendimiento.

Nuestro consejo Déjalo desactivado salvo que un juego tenga fallos que nada más arregla.

Caché de sombreadores en el disco

Qué es Recuerda los efectos que el juego ya ha preparado, para no tener que prepararlos otra vez.

Si lo cambias Activado: menos tirones las siguientes veces que juegues. Desactivado: los tirones vuelven en cada sesión.

Nuestro consejo Déjalo activado.

Forzar velocidad al máximo (solo Adreno)

Qué es Le pide al chip gráfico que funcione siempre a su velocidad máxima (solo Adreno).

Si lo cambias Activado: rendimiento más estable, pero el dispositivo gasta más batería y se calienta más. La protección térmica del móvil sigue actuando.

Nuestro consejo Pruébalo si un juego va irregular. Desactívalo si el dispositivo se calienta demasiado.

Usar limpieza reactiva

Qué es Actualiza con más cuidado ciertos datos gráficos cuando el juego lo pide.

Si lo cambias Activado: mejora la imagen en algunos juegos, a costa de rendimiento.

Nuestro consejo Déjalo desactivado salvo que un juego tenga fallos gráficos.

Activar el historial del búfer

Qué es Mantiene disponibles versiones anteriores de algunos datos gráficos.

Si lo cambias Activado: puede mejorar la imagen y hacer más estable la tasa de fotogramas en algunos juegos.

Nuestro consejo Déjalo como está, salvo que un juego lo necesite.

Activar la lectura del buffer de la GPU

Qué es Recupera para el procesador datos que el chip gráfico ha modificado, antes de que se sobrescriban.

Si lo cambias Algunos juegos lo necesitan para dibujar bien ciertos efectos. Si tu hardware no aguanta el trabajo extra, puede dar problemas.

Nuestro consejo Actívalo solo para un juego al que le falte un efecto.

Búferes de vértices optimizados

Qué es Una forma más rápida de pasar al chip gráfico las formas de los objetos.

Si lo cambias Necesita drivers Adreno recientes (Mesa 26 o un Turnip más nuevo, o el de Qualcomm). Con drivers Turnip más antiguos (25.3 o anteriores) el juego se cierra.

Nuestro consejo Actívalo solo si usas un driver reciente.

Omitir invalidación interna de la CPU

Qué es Se salta parte de la «limpieza» del procesador cuando se actualiza la memoria.

Si lo cambias Activado: reduce el uso del procesador y puede mejorar la velocidad, pero puede provocar fallos gráficos o cierres en algunos juegos.

Nuestro consejo Déjalo desactivado salvo que estés experimentando.

Arreglar los efectos de resplandor

Qué es Ajusta el efecto de resplandor (bloom) que hace brillar las zonas claras.

Si lo cambias Activado: reduce el desenfoque de ese resplandor en algunos juegos y lo quita en Burnout. Puede provocar defectos visuales en otros juegos.

Nuestro consejo Actívalo solo si el resplandor de un juego se ve mal.

Emular BGR565

Qué es Gestiona un formato de color concreto que usan algunos juegos.

Si lo cambias Activado: arregla colores invertidos, artefactos extraños o sombras raras en los juegos que lo necesiten.

Nuestro consejo Actívalo si un juego muestra colores equivocados.

Usar sombreadores asíncronos

Qué es Prepara los efectos del juego en segundo plano en vez de parar el juego para hacerlo.

Si lo cambias Activado: menos tirones, pero un efecto puede aparecer tarde o verse mal durante un instante.

Nuestro consejo Pruébalo si ves muchos tirones. Déjalo desactivado si prefieres una imagen limpia.

Hilos de trabajo de canalización

Qué es Cuántos núcleos del procesador se usan para preparar los gráficos del juego (de 2 a 8).

Si lo cambias Más alto: la preparación termina antes, pero el dispositivo se calienta más. Más bajo: más fresco, tarda más en prepararse.

Nuestro consejo Deja el valor por defecto. Súbelo si ves tirones largos al entrar en zonas nuevas.

Emulación de GPU asíncrona

Qué es Hace funcionar la emulación gráfica por su cuenta, separada del resto.

Si lo cambias Activado: puede aumentar el rendimiento, pero puede causar fallos gráficos y más cierres en juegos sensibles al tiempo.

Nuestro consejo Es un «truco» arriesgado. Déjalo desactivado salvo que sepas por qué lo necesitas.

Presentación asíncrona

Qué es Envía las imágenes terminadas a la pantalla desde un hilo del procesador aparte.

Si lo cambias Activado: puede aumentar el rendimiento, a costa de algunos problemas gráficos.

Nuestro consejo Otro «truco». Déjalo desactivado salvo que estés probando.

Estado dinámico extendido

Qué es Cuántos atajos modernos del driver gráfico se usan para ahorrar trabajo (Estado Dinámico Extendido, del 1 al 3, o desactivado).

Si lo cambias Valores más altos permiten al driver reutilizar más de su trabajo, lo que puede reducir los tirones, siempre que el driver los soporte bien. Si un juego muestra fallos, bajarlo o desactivarlo puede arreglarlo.

Nuestro consejo Deja el valor por defecto. Si un juego muestra fallos, prueba un nivel más bajo.

Estado dinámico de entrada de vértices

Qué es Una forma más flexible de que el driver gráfico maneje las formas de los objetos.

Si lo cambias Activado: puede acortar el tiempo que se pasa preparando gráficos, si el driver lo soporta bien.

Nuestro consejo Deja el valor por defecto.

Muestreo de sombreado

Qué es Hace que el suavizado actúe también en el interior de las superficies, no solo en sus bordes.

Si lo cambias Más alto: mejor calidad de imagen, pero con un coste apreciable de rendimiento.

Nuestro consejo Déjalo a cero salvo que te sobre potencia.

Pantalla y ventana

Orientación

Qué es Cómo se orienta la pantalla: Automático, Paisaje (horizontal) o Retrato (vertical), con versiones inversas y de sensor de cada una.

Si lo cambias Decide si la imagen del juego aparece ancha o alta. Las opciones «Sensor» siguen cómo sujetas el dispositivo.

Nuestro consejo Auto sirve para la mayoría. Elige horizontal si la pantalla gira cuando no quieres.

Relación de aspecto

Qué es La forma de la imagen del juego en tu pantalla.

Si lo cambias 16:9 mantiene la forma con la que se hizo el juego. 4:3, 21:9 y 16:10 la cambian a esas formas, y Ajustar a la ventana llena toda la pantalla aunque la imagen se deforme.

Nuestro consejo Deja 16:9 para ver el juego como debe verse.

Alineación vertical

Qué es Dónde se coloca la imagen en la pantalla cuando no la llena: arriba, centro o abajo.

Si lo cambias Solo importa cuando hay espacio vacío encima o debajo de la imagen.

Nuestro consejo Centro es lo habitual.

Picture in Picture

Qué es Reduce el juego a una ventanita flotante cuando sales de la app.

Si lo cambias Activado: el juego se sigue viendo en una ventana pequeña mientras usas otra cosa. Desactivado: simplemente queda en segundo plano.

Nuestro consejo Actívalo si te gusta hacer varias cosas a la vez.

Generación de fotogramas

Hace que el movimiento se vea más suave añadiendo imágenes creadas por el dispositivo entre las reales.

Generación de fotograma

Qué es Inserta imágenes extra, creadas por el dispositivo, entre las reales, para que el movimiento se vea más suave.

Si lo cambias Activado: el movimiento se ve más fluido, pero gasta potencia gráfica y puede añadir un poco de retardo a los controles. Mientras está activo, la sincronización de pantalla pasa a FIFO.

Nuestro consejo Pruébalo en un juego que va a fotogramas estables pero se ve entrecortado.

Objetivo de tasa de fotogramas

Qué es La tasa de fotogramas que quieres ver: Usar un multiplicador fijo, 60, 90 o 120 FPS.

Si lo cambias Con un objetivo (60, 90 o 120), el multiplicador sube o baja solo para alcanzarlo, y retrocede un paso si hace que el propio juego vaya más lento. Con «Usar un multiplicador fijo» se usa tal cual el multiplicador de abajo.

Nuestro consejo Elige lo que tu pantalla pueda mostrar de verdad, normalmente su frecuencia de refresco.

Multiplicador de fotograma

Qué es Cuántas imágenes se muestran por cada imagen real (2x, 3x o 4x).

Si lo cambias Más alto gasta proporcionalmente más potencia gráfica. Pedir más de lo que tu pantalla puede mostrar ralentizará la emulación.

Nuestro consejo 2x es un buen comienzo.

Objetivo de la cola de fotogramas

Qué es Cuántas imágenes terminadas pueden esperar en cola antes de que la pantalla las muestre.

Si lo cambias Una cola más larga absorbe bajones repentinos, pero añade retardo entre que pulsas un botón y lo que ves.

Nuestro consejo Usa el valor más pequeño con el que se vea fluido.

Ajustar la estimación de movimiento al juego

Qué es Mide el movimiento a la resolución real del juego en vez de a la ampliada.

Si lo cambias Activado: ahorra trabajo y no pierde precisión, porque ampliar una imagen no añade detalle de movimiento.

Nuestro consejo Déjalo activado.

Resolución de la estimación de movimiento

Qué es Cuánto detalle tiene la medición del movimiento, como porcentaje de la salida (del 25 % al 100 %).

Si lo cambias Más bajo: más barato de calcular, así que recuperas rendimiento, con un movimiento algo menos preciso. Más alto: más preciso, más pesado.

Nuestro consejo Bajarlo es la forma más barata de recuperar rendimiento cuando la generación de fotogramas está activa.

Opciones para un solo juego

Mantén pulsado un juego (o abre su página) para llegar a sus propiedades. La mayoría de los ajustes se pueden cambiar solo para ese juego, y tienen prioridad sobre los generales.

Ajustes

Qué es Los mismos ajustes que los generales, pero solo para este juego.

Si lo cambias Cada uno puede seguir el valor general o tener el suyo, así que puedes ejecutar un juego exigente a menos resolución sin tocar el resto.

Nuestro consejo El lugar adecuado para arreglar un juego problemático.

Importar / Exportar / Compartir configuración

Qué es Guarda los ajustes de este juego en un archivo, los carga desde un archivo o se los envía a otra persona.

Si lo cambias Un amigo con el mismo juego puede importar tu archivo para obtener tus ajustes.

Nuestro consejo Útil para compartir ajustes con los que un juego va bien.

Complementos

Qué es Activa o desactiva los mods, actualizaciones y DLC que tiene este juego.

Si lo cambias Un interruptor para cada elemento. Desactivar una actualización hace que el juego se comporte como su versión anterior.

Nuestro consejo Si un juego muestra la versión equivocada o le falta un DLC, mira aquí.

Gestor de controladores de la GPU

Qué es Instala o elige un driver gráfico distinto para este juego.

Si lo cambias Los drivers son el programa que hay entre Lemon y tu chip gráfico. Otro driver puede arreglar un problema gráfico o ir más rápido. Un driver incluido, Lemon-Ade, se usa automáticamente en la Adreno 830 y Lemon vuelve al driver del sistema si un juego no arranca con él.

Nuestro consejo Prueba un driver distinto cuando un juego tenga problemas gráficos.

Generación de fotograma

Qué es Ajustes de generación de fotogramas solo para este juego.

Si lo cambias Mira la sección Generación de fotogramas.

Nuestro consejo Actívala solo en los juegos donde te guste.

Efectos de posprocesado

Qué es Efectos visuales (filtros) aplicados sobre la imagen de este juego.

Si lo cambias Los efectos son archivos .fx que pones en la carpeta que muestra la pantalla. Puedes cargar varios, ajustar los deslizadores de cada uno y guardar la combinación como preajuste para reutilizarla. Si la lista está vacía, la pantalla te dice en qué carpeta poner los archivos.

Nuestro consejo Los efectos cuestan rendimiento. Prueba de uno en uno.

Ajustes de Freedreno

Qué es Ajustes técnicos del driver gráfico, para este juego.

Si lo cambias Para usuarios avanzados que saben qué hace un ajuste del driver.

Nuestro consejo Déjalo salvo que alguien te dé un valor.

Datos de guardado

Qué es Gestiona las partidas guardadas de este juego: exporta una copia, importa una o bórralas.

Si lo cambias Importar sustituye lo que tienes por el archivo. Borrar elimina las partidas para siempre, sin vuelta atrás.

Nuestro consejo Exporta una copia antes de borrar, importar o desinstalar la app.

Limpiar la caché de sombreadores

Qué es Borra los efectos visuales que Lemon ha preparado y recordado para este juego.

Si lo cambias Justo después verás más tirones mientras se vuelven a preparar. También puede arreglar un juego que muestre la imagen corrupta.

Nuestro consejo Úsalo si un juego empezó a verse mal después de una actualización.

Editar tiempo de juego

Qué es Edita o reinicia el tiempo que has jugado a este juego.

Si lo cambias Solo cambia el número que se muestra en tu biblioteca y estadísticas.

Nuestro consejo Es puramente estético.

Controles (por jugador)

Cada uno de los hasta ocho jugadores tiene su propia página con la asignación de cada botón. Si usas «Usar configuración de entrada global», todos los juegos comparten la misma asignación; si no, un juego puede tener la suya.

Tipo de mando

Qué es Qué tipo de mando de Switch es este jugador: Pro Controller, Joy-Con, portátil y otros.

Si lo cambias Los juegos dibujan sus indicaciones de botones a partir de esto y algunos solo aceptan ciertos tipos. Portátil además bloquea el interruptor del Modo sobremesa.

Nuestro consejo Pro Controller sirve para la mayoría de juegos.

Asignar automáticamente el mando

Qué es Intenta configurar todos los botones por ti, para un mando que hayas conectado.

Si lo cambias Eliges el dispositivo y Lemon adivina la asignación. Si un botón queda mal, aún puedes cambiarlo a mano.

Nuestro consejo La forma más rápida de configurar un mando nuevo.

Filtro de asignación de entrada

Qué es Limita a qué dispositivo se escucha cuando pulsas un botón para asignarlo.

Si lo cambias Útil cuando hay varios mandos conectados, para que se ignore una pulsación en el equivocado.

Nuestro consejo Elige el mando que estás configurando.

Restablecer a predeterminado

Qué es Devuelve la asignación del mando a como estaba al principio.

Si lo cambias Se pierden todos tus botones personalizados de ese jugador.

Nuestro consejo Úsalo cuando una asignación se ha vuelto un lío.

Botones

Qué es Los botones A, B, X, Y, Más, Menos, Inicio y Captura.

Si lo cambias Toca uno y pulsa el botón o la tecla que quieras para él. La distribución de Switch no es la de un mando Xbox: A y B (y X e Y) están intercambiados.

Nuestro consejo Si en un juego sientes cambiados los botones de aceptar y volver, revisa esto.

Cruceta

Qué es Los cuatro botones de dirección de la cruceta.

Si lo cambias Asigna Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha a los botones o teclas que prefieras.

Nuestro consejo Hace falta para los menús de muchos juegos.

Palanca izquierda

Qué es El stick analógico izquierdo, y el botón que se obtiene al pulsarlo hacia abajo.

Si lo cambias Mueve al personaje en la mayoría de los juegos. Puedes asignar sus cuatro direcciones a un stick físico o a botones.

Nuestro consejo Si se mueve solo cuando no lo tocas, sube su Zona muerta.

Palanca derecha

Qué es El stick analógico derecho, y el botón que se obtiene al pulsarlo hacia abajo.

Si lo cambias Normalmente mueve la cámara.

Nuestro consejo El mismo consejo que con el izquierdo: sube la Zona muerta si se mueve solo.

Gatillos

Qué es Los botones de hombro: L, R, ZL y ZR.

Si lo cambias Asigna cada uno al botón que prefieras. Las distribuciones de Joy-Con tienen además los botones SL y SR.

Nuestro consejo Revísalos si un gatillo no hace nada en un juego.

Zona muerta

Qué es La pequeña zona alrededor del centro de un stick donde se ignora el movimiento.

Si lo cambias Más alta: el stick debe moverse más antes de que ocurra algo, lo que evita que se mueva solo pero impide movimientos mínimos. Más baja: muy sensible.

Nuestro consejo Súbela un poco si el personaje se mueve solo.

Rango

Qué es Cuánto hay que mover el stick para que cuente como empujado del todo.

Si lo cambias Más bajo: el stick alcanza la velocidad máxima antes. Más alto: hay que empujar más.

Nuestro consejo Cámbialo solo si tu stick parece no llegar nunca a la velocidad máxima.

Modificador

Qué es Un botón que hace que un stick se mueva con más suavidad mientras lo mantienes.

Si lo cambias Mientras se mantiene, el stick queda limitado al «Rango del modificador», útil para movimientos lentos y cuidadosos cuando el stick está asignado a botones.

Nuestro consejo Útil cuando usas botones en vez de un stick real.

Vibración

Qué es Si el mando vibra cuando el juego lo pide, y con qué fuerza.

Si lo cambias Puedes usar el motor de vibración de tu propio dispositivo y fijar la intensidad. Apagado o bajo ahorra batería.

Nuestro consejo Bájalo si la vibración es excesiva o gasta batería.

Utilizar la configuración global de entrada

Qué es Hace que un juego use la misma asignación de mando que todos los demás.

Si lo cambias Activado: los cambios que hagas valen para todos. Desactivado: este juego conserva su propia asignación.

Nuestro consejo Desactívalo solo para un juego que necesite otra distribución.

Controles en pantalla

Los botones táctiles dibujados sobre el juego: si se ven, cómo encajan cuando los mueves y cuándo se ocultan.

Mostrar superposición de entrada

Qué es Muestra u oculta los controles táctiles dibujados sobre el juego.

Si lo cambias Desactivado: sin botones en pantalla, que es lo que quieres cuando juegas con un mando físico.

Nuestro consejo Desactívalo si solo usas mando.

Ajustar a la cuadrícula

Qué es Mientras mueves los botones en pantalla, hace que encajen en una cuadrícula invisible.

Si lo cambias Activado: diseños ordenados y alineados, fáciles de repetir. Desactivado: puedes poner un botón donde quieras.

Nuestro consejo Déjalo activado para diseños ordenados.

Tamaño de la cuadrícula

Qué es El tamaño de los cuadrados de esa cuadrícula, en píxeles (de 16 a 128).

Si lo cambias Una cuadrícula pequeña da un control fino. Una grande da pasos mayores y más toscos.

Nuestro consejo El valor por defecto va bien para casi todos.

Habilitar ocultar automáticamente la superposición

Qué es Oculta los controles táctiles solos cuando no los tocas.

Si lo cambias Activado: pasado el tiempo indicado abajo sin tocar la pantalla, los botones desaparecen y la imagen queda limpia. Vuelven cuando tocas.

Nuestro consejo Muy bueno para ver cinemáticas sin botones por medio.

Ocultar automáticamente la superposición

Qué es Cuántos segundos sin tocar pasan antes de que se oculten los controles.

Si lo cambias Solo funciona si «Activar ocultación automática» está activado.

Nuestro consejo Unos pocos segundos suele ser cómodo.

Ocultar superposición al usar el mando

Qué es Oculta los controles táctiles cuando usas un mando físico.

Si lo cambias Activado: en cuanto pulsas un botón del mando, los botones en pantalla desaparecen. Vuelven si el mando se desconecta.

Nuestro consejo Actívalo si alternas entre táctil y mando.

Superposición de rendimiento

Un pequeño panel de números en directo sobre el juego. Te ayuda a ver si un cambio que hiciste sirvió de algo.

Activar superposición de estadísticas de rendimiento

Qué es Muestra un pequeño panel con números en directo sobre cómo va el juego.

Si lo cambias Activado: el panel aparece encima del juego mientras juegas; abajo eliges qué números. Desactivado: sin panel.

Nuestro consejo Sirve para comprobar si un cambio que hiciste ayudó. Desactívalo para ver la imagen limpia.

Fondo de la superposición

Qué es Pone un fondo oscuro detrás del texto del panel.

Si lo cambias Activado: se lee mejor sobre escenas claras. Desactivado: solo se dibuja el texto.

Nuestro consejo Déjalo activado si cuesta leer los números.

Posición de la superposición

Qué es En qué parte de la pantalla se coloca el panel.

Si lo cambias Puedes elegir cualquier esquina, o el centro del borde superior o del inferior.

Nuestro consejo Elige un sitio que no tape nada importante de tu juego.

Mostrar FPS

Qué es Muestra los fotogramas por segundo (FPS): cuántas imágenes dibuja el juego cada segundo.

Si lo cambias Los juegos suelen apuntar a 30 o 60. Cuanto más altos y estables, más fluido se siente.

Nuestro consejo Si está muy por debajo del objetivo del juego, prueba a bajar la resolución.

Mostrar tiempo de fotograma

Qué es Muestra cuánto tarda en dibujarse cada imagen, en milisegundos.

Si lo cambias Un número bajo y estable significa juego fluido. Los números altos repentinos son los pequeños tirones que notas.

Nuestro consejo Útil para distinguir «lento todo el rato» de «fluido con tirones repentinos».

Mostrar el uso de la memoria de la aplicación

Qué es Muestra cuánta memoria (RAM) está usando el propio emulador.

Si lo cambias Si crece hasta que al dispositivo se le acaba, el juego puede cerrarse solo.

Nuestro consejo Solo para comprobar problemas de memoria.

Mostrar el uso de la memoria del sistema

Qué es Muestra cuánta memoria usa todo el dispositivo, no solo Lemon.

Si lo cambias Te dice si otras apps se están comiendo memoria que necesitas.

Nuestro consejo Cierra otras apps si está casi llena.

Mostrar temperatura de la batería

Qué es Muestra la temperatura de la batería.

Si lo cambias Un dispositivo caliente se ralentiza para protegerse, así que un número alto explica por qué un juego va más lento al cabo de un rato.

Nuestro consejo Si se calienta mucho, baja la resolución o haz una pausa.

Unidades de temperatura de la batería

Qué es Si la temperatura se muestra en Celsius o en Fahrenheit.

Si lo cambias Solo cambia cómo se escribe el número.

Nuestro consejo Elige la que uses normalmente.

Mostrar información de la batería

Qué es Muestra cuánta energía está gastando el dispositivo y cuánta batería queda.

Si lo cambias Te ayuda a ver lo voraz que es un juego con la batería.

Nuestro consejo Solo por curiosidad o para pruebas de batería.

Mostrar construcción de sombreadores

Qué es Muestra cuántos efectos visuales se están preparando ahora mismo.

Si lo cambias Mientras el número sea mayor que cero puedes notar tirones. Baja a medida que se preparan los efectos del juego.

Nuestro consejo Explica muchos de los tirones de los primeros minutos de un juego.

Superposición de información del dispositivo

Un panel que muestra datos de tu dispositivo y de tu versión de Lemon. Es útil sobre todo cuando informas de un problema.

Habilitar la superposición del dispositivo

Qué es Muestra un panel con información sobre tu dispositivo y Lemon.

Si lo cambias Activado: el panel aparece durante el juego con los datos que elijas abajo.

Nuestro consejo Muy útil para capturas e informes de fallos, porque muestra los datos que pedimos.

Fondo de la superposición

Qué es Pone un fondo oscuro detrás del texto del panel del dispositivo.

Si lo cambias Activado: se lee mejor. Desactivado: solo el texto.

Nuestro consejo Déjalo activado si cuesta leerlo.

Posición de la superposición

Qué es En qué parte de la pantalla se coloca el panel del dispositivo.

Si lo cambias Cualquier esquina, o el centro del borde superior o del inferior.

Nuestro consejo Colócalo lejos del panel de rendimiento.

Mostrar ID de Compilación

Qué es Muestra qué versión de Lemon estás usando.

Si lo cambias Es el número que debes darnos cuando informes de un problema.

Nuestro consejo Actívalo antes de hacer una captura para un informe de fallo.

Mostrar la versión del controlador

Qué es Muestra la versión del driver gráfico en uso.

Si lo cambias Distintos drivers pueden hacer que el mismo juego se vea o funcione distinto.

Nuestro consejo Inclúyelo en los informes de fallos.

Mostrar modelo del dispositivo

Qué es Muestra el modelo de tu móvil o portátil.

Si lo cambias Solo informativo.

Nuestro consejo Útil en los informes de fallos.

Mostrar modelo de la GPU

Qué es Muestra el modelo de tu chip gráfico, por ejemplo Adreno 830.

Si lo cambias Solo informativo.

Nuestro consejo Útil en los informes de fallos.

Mostrar modelo del SoC

Qué es Muestra el modelo del chip principal (el SoC) de tu dispositivo, por ejemplo un Snapdragon.

Si lo cambias Solo informativo.

Nuestro consejo Útil en los informes de fallos.

Mostrar versión del firmware

Qué es Muestra la versión del firmware de Switch que instalaste.

Si lo cambias Solo informativo.

Nuestro consejo Útil cuando un juego necesita un firmware concreto.

Audio

Cómo sale el sonido de tu dispositivo.

Motor de salida

Qué es El programa que usa Lemon para enviar el sonido a tus altavoces o auriculares.

Si lo cambias Auto deja que Lemon elija, que es lo seguro. SDL3 y cubeb son dos motores alternativos; si uno da chasquidos o no suena, quizá el otro funcione. Nulo apaga el sonido por completo.

Nuestro consejo Deja Auto. Si no hay sonido, asegúrate de que no está en Nulo.

Volumen

Qué es El volumen del sonido del juego.

Si lo cambias Es independiente del volumen de tu dispositivo. El volumen final es la combinación de ambos.

Nuestro consejo Si el sonido es muy bajo, revisa este deslizador y el volumen de tu dispositivo.

Applets

Los applets son los pequeños programas integrados de la consola, como su teclado. Estas opciones indican cómo los ofrece Lemon.

Teclado software

Qué es Qué teclado usa el juego cuando te pide escribir algo.

Si lo cambias Frontend personalizado usa la ventana de teclado propia de Lemon, que funciona sin archivos extra. Applet real ejecuta el programa de teclado de la propia consola, que necesita el firmware instalado.

Nuestro consejo Deja Frontend personalizado salvo que un juego no consiga abrir el teclado.

Modo avión

Qué es Le dice a la consola emulada que está en modo avión.

Si lo cambias Activado: los juegos se comportan como si no tuvieran conexión de red. Eso puede evitar que un juego espere demasiado intentando conectarse.

Nuestro consejo Pruébalo si un juego se queda colgado intentando llegar a internet.

Habilitar el applet de superposición

Qué es Activa el menú emergente propio de la consola, el que se abre manteniendo el botón Home.

Si lo cambias Activado: mantener el botón Home durante un segundo lo muestra, como en una Switch real.

Nuestro consejo Déjalo como está salvo que uses ese menú.

Ajustes de la app

Cómo se comporta la propia app de Lemon: su idioma, las actualizaciones y qué botones muestra.

Idioma de la aplicación

Qué es El idioma de la app de Lemon: menús y textos.

Si lo cambias No cambia el idioma de los juegos, que se elige en Sistema → Idioma emulado.

Nuestro consejo Sistema sigue el idioma de tu móvil.

Buscar actualizaciones

Qué es Busca una versión nueva de Lemon cada vez que la abres.

Si lo cambias Activado: si hay una versión más nueva, Lemon te ofrece descargarla e instalarla. Desactivado: nunca comprueba.

Nuestro consejo Déjalo activado para recibir correcciones.

Activar ajustes rápidos

Qué es Te permite abrir un menú de ajustes rápidos mientras juegas, deslizando o con el botón de menú.

Si lo cambias Desactivado: el menú rápido no se puede abrir durante el juego.

Nuestro consejo Déjalo activado; es la forma de llegar a las opciones dentro del juego.

Invertir los botones Confirmar/Atrás del mando

Qué es Intercambia qué botón del mando significa «aceptar» y cuál «volver» en los menús de Lemon.

Si lo cambias Activado: los botones siguen la costumbre de Nintendo y Xbox en vez de la de Android. Solo afecta a los menús de la app, no a los juegos.

Nuestro consejo Actívalo si te equivocas a menudo de botón al confirmar.

Carpeta

Qué es Muestra u oculta el botón que añade carpetas de juegos.

Si lo cambias Desactivado: el botón desaparece de la biblioteca. Los juegos ya añadidos se quedan.

Nuestro consejo Ocúltalo cuando tengas las carpetas listas si quieres una pantalla más limpia.

QLaunch

Qué es Muestra u oculta el botón que abre QLaunch, el menú de inicio de la Switch.

Si lo cambias Necesita el firmware instalado para funcionar.

Nuestro consejo Solo es útil si quieres el menú propio de la consola.

Opciones para desarrolladores

Son para quienes arreglan el emulador, o para recoger información cuando informas de un problema. Si no estás seguro, no cambies nada aquí: algunas opciones hacen los juegos más lentos o menos estables.

API

Qué es Qué sistema gráfico se usa para dibujar: Vulkan o Nulo.

Si lo cambias Vulkan es el real. Nulo no dibuja nada, y solo sirve para pruebas.

Nuestro consejo Mantén Vulkan.

Depuración de gráficos

Qué es Pone el sistema gráfico en un modo lento que busca errores.

Si lo cambias Activado: el juego va mucho más lento. Está pensado para quienes arreglan el emulador.

Nuestro consejo Déjalo desactivado.

Parcheado de textura BCn

Qué es Anula cómo decide Lemon si tu GPU Adreno puede manejar una familia de texturas comprimidas (BCn).

Si lo cambias Normalmente se detecta solo (se activa en Android 9 y posteriores). Cambiarlo puede arreglar o romper texturas.

Nuestro consejo Déjalo como está salvo que te hayan dicho que lo cambies.

Desactivar reordenamiento de búfer

Qué es Desactiva una reordenación de las subidas a memoria.

Si lo cambias Activado: las subidas se ligan a dibujos concretos, lo que puede ayudar en algunos casos pero puede reducir el rendimiento.

Nuestro consejo Déjalo desactivado.

Motor de la CPU

Qué es Cómo se imita el procesador de la consola: Dynarmic (JIT) o NCE.

Si lo cambias Dynarmic traduce las instrucciones al vuelo y funciona casi en todas partes. NCE las ejecuta directamente y solo tiene sentido en ciertos dispositivos.

Nuestro consejo Deja el valor por defecto.

Precisión de la CPU

Qué es Con qué rigor se imita el cálculo del procesador.

Si lo cambias Auto deja que Lemon elija. Los niveles más estrictos son más fieles pero más lentos; Inseguro es más rápido pero puede romper juegos.

Nuestro consejo Deja Auto.

Usar Auto Stub

Qué es Rellena automáticamente partes del sistema de la consola que Lemon no tiene.

Si lo cambias Activado: puede ayudar a un juego que de otro modo se detendría, pero también puede causar cierres e inestabilidad.

Nuestro consejo Déjalo desactivado salvo que estés probando.

Habilitar emulación de MMU del anfitrión

Qué es Un truco de velocidad que deja al juego leer y escribir la memoria directamente a través del sistema de memoria de tu dispositivo.

Si lo cambias Activado: acceso a memoria más rápido, con algo de riesgo. Es una optimización, no una corrección.

Nuestro consejo Deja el valor por defecto.

Vaciar los registros de depuración por línea

Qué es Escribe el archivo de registro línea a línea, en cuanto se produce cada una.

Si lo cambias Activado: si el juego se cierra o se congela, el registro está completo hasta el último momento. Cuesta un poco de velocidad.

Nuestro consejo Actívalo cuando estés recogiendo un registro para un informe de fallo.

Activar registro ampliado

Qué es Deja que el archivo de registro crezca más.

Si lo cambias Activado: el límite pasa de 100 MiB a 1 GiB, así que las sesiones largas no se cortan. Usa más almacenamiento.

Nuestro consejo Solo para sesiones largas de depuración.

Filtro de registros

Qué es Un texto que decide qué tipos de mensajes se escriben en el registro.

Si lo cambias Por ejemplo, «*:Info» registra todo a nivel Info. Un filtro equivocado puede dejar el registro vacío.

Nuestro consejo Déjalo salvo que un desarrollador te dé un filtro.

Argumentos Homebrew

Qué es Opciones extra que se pasan a un programa homebrew al arrancar.

Si lo cambias Solo los programas homebrew las leen. Los juegos las ignoran.

Nuestro consejo Déjalo vacío.

Nivel de registros

Qué es Cuánto detalle se registra sobre lo que hace el chip gráfico.

Si lo cambias De Desactivado a Todo. Más detalle es más útil para los desarrolladores, y más lento.

Nuestro consejo Déjalo en Estándar o menos.

Registros de llamadas del API de Vulkan

Qué es Guarda una lista de las últimas llamadas hechas al sistema gráfico.

Si lo cambias Ayuda a encontrar la causa de un fallo gráfico. Gasta algo de velocidad y memoria.

Nuestro consejo Solo para cazar fallos.

Volcar sombreadores huesped (Maxwell)

Qué es Guarda en archivos los programas de efectos originales del juego (shaders Maxwell).

Si lo cambias Para desarrolladores que estudian cómo dibuja un juego. Llena el almacenamiento rápidamente.

Nuestro consejo Déjalo desactivado.

Volcar sombreadores SPIR-V

Qué es Guarda en archivos los programas de efectos ya convertidos (SPIR-V).

Si lo cambias Para desarrolladores. Llena el almacenamiento rápidamente.

Nuestro consejo Déjalo desactivado.

Volcar macros Maxwell

Qué es Guarda en archivos los pequeños programas que el juego envía al chip gráfico (macros Maxwell).

Si lo cambias Para desarrolladores.

Nuestro consejo Déjalo desactivado.

Rastrear memoria de la GPU

Qué es Lleva la cuenta de cómo se reserva y se libera la memoria gráfica.

Si lo cambias Ayuda a encontrar problemas de memoria. Gasta algo de velocidad.

Nuestro consejo Solo para cazar fallos.

Información de depuración del controlador

Qué es Recoge información de depuración extra del propio driver gráfico.

Si lo cambias Para desarrolladores de drivers.

Nuestro consejo Déjalo como está.

Tamaño del búfer circular

Qué es Cuántas de las últimas llamadas gráficas se recuerdan (de 64 a 4096; por defecto 512).

Si lo cambias Un número mayor recuerda más historial pero usa más memoria.

Nuestro consejo Deja el valor por defecto.